90后的游戏化、分众化、生活化、一体化
换句话说,能不能把一件事情产品化。倘若
这是过去主流的一种方式,但这其实是一个悖论,品牌怎么能够接受“不动声色”呢?第二个阶段,就如马东在《奇葩说》开创的&ldquo
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